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Mechanical Desktop : 3D-FLÄCHE zu ASSURFACE konvertieren
Alexander Doppler am 22.09.2003 um 08:27 Uhr (0)
Hallo Dietmar Vielen Dank für den Tip! Alexander
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Mechanical Desktop : 3D-FLÄCHE zu ASSURFACE konvertieren
Alexander Doppler am 19.09.2003 um 12:51 Uhr (0)
Hallo Dietmar Das sieht ja ganz toll aus. Wie bist Du jetzt genau vorgegangen um zu diesem Ergebnis zu kommen? PS: Ich hab zwar nur MDT5 und konnte daher die Zeichnung nur ansehen (Format zu neu für MDT5), aber so wie s aussieht ist s genau das, was ich suche!! herzlichst Alexander
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Mechanical Desktop : 3D-FLÄCHE zu ASSURFACE konvertieren
Alexander Doppler am 19.09.2003 um 08:53 Uhr (0)
Hallo Dietmar Heisst das, dass ich auch Modelle, die ich zBsp. über "3DSIN" reingeholt habe (Netzmodelle) auf diese Weise wandeln kann? Ich hätte das schon gebraucht, weil mir ein externer Designer ein Modell als Flächenmodell (oder Netzmodell) übergegben hat, und ich dieses in MDT hätte weiter verarbeiten sollen. Dargestellt wurde es zwar, aber ich konnte es in keiner weise weiterverarbeiten, weil s im MDT -Baum nirgens sichtbar war (und somit nicht greiffbar) Also eine grundproblematik Flächen versus Vo ...
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Mechanical Desktop : 3D-FLÄCHE zu ASSURFACE konvertieren
Alexander Doppler am 19.09.2003 um 10:10 Uhr (0)
Hallo DietmarIch hab eine simple 3ds-Datei bereitgestellt Soviel noch zu Deiner Info (ist vielleicht auch kalter Kaffee) : 3DS Dateien kannst Du mit dem MDT selber erzeugen (3dsout oder "exportieren" - "*.3ds"). 3DS ist bei 3D Modeler und Animationsprogrammen ein sehr gebräuchliches Dateiformat und ist von Autodesk selbst entwickelt. Es ist das Format von 3D-Studio (nicht max) welches ehemals von Autodesk entwickelt und nun von Discreet (ich glaube es ist eine Tochter von Autodesk) zum 3D-StudioMax wei ...
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Mechanical Desktop : MTD 5 auf Cinema 4D XL
Alexander Doppler am 21.11.2003 um 09:54 Uhr (0)
Hallo Garfield Ich mache den Export über 3dS ins C4D. Dies klappt prima vorausgesetzt deine Teile sind nicht zu komplex. Ich stelle fest, dass der 3DS-Exportfilter sich verschluckt , wenn ein Modell zu komplex ist. Gegebenenfalls musst Du mit dem Befehl Facetres die Polygonzahl beim Export verringern. Dennoch gibt es Situationen (zBsp. mit gesweepten Gewinden) da kannst Du auf den niedrigsten Facetreswert gehen (0.01) und er kann s trotzdem nicht exportieren weil diese Kontur zuviele Punkte (oder Facetten ...
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